sábado, 15 de septiembre de 2018

LA NASA ENVIARÁ AL ESPACIO UN LÁSER PARA MEDIR LA PROFUNDIDAD DEL HIELO

La NASA se prepara para lanzar éste sábado un nuevo láser espacial, éste es el más avanzado creado por los ingenieros espaciales y se utilizará para medir las profundidades de hielo del planeta. 

El nuevo láser es el ICESat-2, el cual es del tamaño de un carro pequeño (aproximadamente) y pesa alrededor de media tonelada, éste será lanzado en un cohete Delta II, desde la Base Aérea Vandenberg, en California, una misión de 1.000 millones de dólares.

La ventana de lanzamiento de 40 minutos se abre a las 05H46 locales (12H46 GMT). La misión es “excepcionalmente significativa para la ciencia”, dijo el ejecutivo del programa ICESat-2 de la NASA Richard Slonaker, a periodistas de cara al lanzamiento. 

La importancia de éste proyecto, es debida a que ha pasado casi una década desde que la NASA tuvo un instrumento en órbita para medir la elevación de la superficie de las capas de hielo en todo el globo. Pues la misión anterior, la ICESat, se lanzó en 2003 y finalizó en 2009. Gracias a ella los científicos descubrieron que el hielo marino se estaba reduciendo y que la capa de hielo estaba desapareciendo en las zonas costeras de Groenlandia y la Antártida.


Desde 2009, se llevó a cabo la operación IceBridge, en la cuál han enviado un avión especial a volar sobre el Ártico y la Antártida para realizar mediciones de de altura y de los cambios en el hielo. Pero sólo ofrece datos superficiales, por lo que un nuevo láser que pueda analizar a fondo, es imprescindible. 

Puesto que la dependencia constante de la Humanidad de los combustibles fósiles para producir energía ha supuesto que los gases de efecto invernadero que calientan el planeta aumenten continuamente. Debido a esto, las temperaturas promedio globales suben año tras año, como resultado cuatro de los años más calurosos en los tiempos modernos han sido entre 2014 y 2017.

La capa de hielo en el Ártico y Groenlandia se adelgazando, lo que se suma al aumento del nivel del mar que amenaza a cientos de millones de personas a lo largo de las costas. 

El ICESat-2 ayudará a los científicos a entender hasta qué punto el derretimiento de las capas de hielo está contribuyendo al aumento del nivel del mar.

“Vamos a poder ver específicamente cómo está cambiando el hielo en el transcurso de un solo año“, dijo Tom Wagner, científico del programa de la criósfera de la NASA. 

Los datos con esta precisión más los recolectados en años anteriores deberían permitir que los científicos avancen en la comprensión del cambio climático y así mejorar las previsiones de aumento del nivel del mar, sostuvo.

Láser avanzado

ICESat-2 está equipado con un par de láseres, uno como respaldo, que son mucho más avanzados que los de la misión anterior de ICESat. Aunque es poderoso, el láser no será lo suficientemente caliente como para derretir el hielo desde su punto de observación, a unos 500 kilómetros sobre la Tierra, explicó la NASA. 

El nuevo láser enviará 10.000 pulsaciones por segundo, en comparación con el ICESat original que enviaba 40 por segundo. 

El resultado es un grado de detalle muy superior: la diferencia es parecida a la que hay entre tomar 130 imágenes de un campo de fútbol, en comparación con una foto desde cada arco. 

Las mediciones se tomarán cada 0,7 metros a lo largo del trayecto del satélite. 

“La misión reunirá suficientes datos para estimar el cambio anual en la elevación de las capas de hielo de Groenlandia y la Antártida, incluso si es tan pequeño como cuatro milímetros, el ancho de un lápiz No.2″, afirmó la agencia espacial estadounidense en un comunicado. 

El láser medirá la inclinación y la altura del hielo, no solo el área que cubre. 

“Una de las cosas que estamos tratando de hacer es conocer el cambio que está ocurriendo internamente en el hielo, y esto va a mejorar enormemente nuestra comprensión de eso, especialmente en áreas donde no sabemos qué tanto está cambiando ahora mismo”, dijo Wagner, señalando que las  profundidades de la Antártida aún son un misterio. 

La misión debe durar tres años, pero el aparato tiene combustible suficiente para seguir por 10 si se decide extender su vida.

HUAWEI VIDEO El nuevo competidor de NETFLIX

Huawei video es lo más novedoso de la compañía . Este servicio fue lanzado recientemente en China. Sus principales competidores Netflix, HBO o Amazon Prime Video.

Esta aplicación es un servicio de video en streaming bajo demanda en España e Italia. Llega preinstalada en los dispositivos móviles de la compañía. Dispone de un catalogo gratuito. A su vez , pone a disposición diferentes métodos de suscripción para ver series o películas.

Vale indicar que el servicio no ofrece contenido propio.

 TRES MODALIDADES DESTACADAS

Los usuarios de dispositivos móviles de Huawei pueden disfrutar de tres modalidades diferentes:
  • Servicio gratuito: de forma gratuita, los usuarios pueden acceder a documentales o tráilers, además de parte de la oferta agregada. A excepción de algún vídeo promocional de Huawei, este servicio no tiene publicidad.
  • Servicio por suscripción: por 5 euros al mes, los usuarios pueden disfrutar del catálogo completo de contenidos de RTVE.es, eOne, Zoomin, Inverleigh, Thema, Atresmedia o Daluqiao. También pueden echar mano a descuentos en el alquiler de contenidos. Esta modalidad cuenta con un mes gratis de prueba.
  • Servicio por contenidos de pago: la tercera modalidad permite alquilar contenidos de forma individual. Da la posibilidad a los usuarios del servicio gratuito de alquilar series o películas por 3 euros, o pagar 2 euros en el caso de tener un servicio por suscripción.

Un dato importante es que si se logra pagar lo establecido por el servicio por suscripción pueden acceder a los contenidos con dos dispositivos diferentes de forma simultánea. Haciendo uso de la misma cuenta.

SMARTPHONES REPRESENTAN EL 65% DEL TOTAL DE CONEXIONES EN AMÉRICA LATINA

Noticias24

Los teléfonos inteligentes (“smartphones”) suponen el 65 % del total de 717 millones de conexiones de móviles que hay en América Latina, según los datos divulgados hoy por GSMA.

Esta organización, que representa a los principales operadores móviles del mundo, aprovechó el Mobile World Congress Americas (MWC Americas), un evento que cierra sus puertas hoy en Los Ángeles (EE.UU.) tras tres días de actividades, para presentar su informe “Global Mobile Trends”, que analiza la situación del sector en todo el planeta.

GSMA prevé que en 2025 el 78 % de las conexiones móviles de Latinoamérica serán a través de teléfonos inteligentes.
Además, el informe detalla que el 35 % de las conexiones de celulares en la actualidad en Latinoamérica operan en 4G.

GSMA sostiene que los vídeos, con el 56 %, son el principal generador de tráfico móvil en la región.

Para 2023, se espera que esta cifra se sitúe en el 73 %.
“A medida que el móvil lidera la visualización de vídeos, se intensifica la convergencia entre las telecomunicaciones y otros medios”, señaló el director para América Latina de GSMA, Sebastián Cabello.
“El apetito de los consumidores por el entretenimiento móvil no representa solo un cambio de juego para los operadores móviles y las corporaciones mediáticas sino que también fomenta la participación de actores completamente nuevos que pueden ayudar a desarrollar los ecosistemas locales”, añadió. 

Venezolanos lanzan videojuego “Spectrum” para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One

Se trata de un juego de plataforma con una estética minimalista, ambientado en un mundo abstracto, en donde el jugador controla una entidad oscura que intenta llegar a los portales en cada nivel.

ULMIMASNOTICIAS.COM.VE

La agencia venezolana de desarrollo de videojuegos 3D Avenue lanzó al mercado su más reciente título para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de “Spectrum”, uno de los pocos juegos con sello venezolano que los gamers del mundo entero pueden disfrutar y que ya está disponible para descargar de forma digital en la consola de tu preferencia.

Spectrum es un juego de plataforma con una estética minimalista, ambientado en un mundo abstracto, en donde el jugador controla una entidad oscura que intenta llegar a los portales en cada nivel, mientras evita los objetos coloridos que encuentra en su camino. Sus creadores lo hicieron inspirados principalmente en los clásicos juegos de Nintendo Entertainment System (NES),

“La idea surge de unos tests técnicos realizados por uno de los integrantes de nuestro equipo, probando la tecnología de Unity3D. Inmediatamente vimos potencial para crear un juego completamente nuevo. El juego tiene mucha inspiración en videojuegos clásicos de la era del NES como Súper Mario Bros y Mega Man; pero también tiene mucha inspiración de juegos Indie como Super Meat Boy y VVVVVV entre otros”, dijo en nota de prensa Santiago Salcedo, lead game designer y Co-founder de 3D Avenue.

Por su parte, su socio David Morón, aseguró que Spectrum nace de unos experimentos donde probaron controles con acelerómetro para mover al personaje; es decir, inclinando el teléfono. “Esto nos gustó y de allí pasamos a seguir implementando otras mecánicas como el salto y otras cosas como la estética minimalista”, explicó Morón.


El arte del videojuego toma inspiración de distintas fuentes, desde el diseño arquitectónico de Eduardo Arroyo, pasando por los icónicos diagramas del metro de Nueva York realizados por Massimo Vignelli, y hasta de las formaciones rocosas hexagonales de Irlanda, que le dan un toque único a las figuras abstractas que componen el colorido mundo de Spectrum, el cual está además ambientado con una música hipnotizante que, en suma, lo convierten en un juego genial para los amantes de los juegos de plataformas.

MasterCard y Google se unen para rastrear datos de sus usuarios

Google pagó millones de dólares a MasterCard por los datos.

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La marca reconocida de tarjetas de crédito y de débito MasterCard junto a Google crearon una alianza con la finalidad de rastrear las diversas compras que efectúan sus usuarios informó la compañía de software americana,Bloomberg.

El pacto permitía que los anunciantes accedieran a una potente herramienta para rastrear si los anuncios que publicaron online acabaron en una venta en una tienda física, según reseña Telesur.

¿Cómo será el proceso de rastreo?

El proceso de seguimiento al usuario arrancará cuando la persona inicie sesión en su cuenta de Google ( al hacer clic en un anuncio de tecnológica y navegar por un artículo determinado, se registra el momento).

Seguidamente, si el cliente usa MasterCard para comprar el artículo de su preferencia en una tienda física dentro de 30 días Google envía al al anunciante un informe sobre dicho producto y la efectividad de sus anuncios.

“Este acuerdo se cerró luego de cuatro años de negociaciones donde se finiquitaron detalles para llevar a cabo los diversos procesos”, subrayaron ls autoridades de ambas compañías.

Asimismo, este medio reseña en su página web que Google pagó millones de dólares a MasterCard por los datos. De ser real este acuerdo las dos  multinacionales acordaron compartir los ingresos generados por la publicidad expuesta a los usuarios.

“Antes de lanzar este producto beta el año pasado, creamos una nueva tecnología de doble cifrado que evita que tanto Google como nuestros socios vean la información de identificación personal de nuestros respectivos usuarios, indicó un porta voz de Google.

También manifestó que Google no tiene ninguna información personas de las tarjetas de crédito y débito de sus socios. “Tampoco compartimos ninguna información personal con nuestros socios” dijo el portavoz.

Huawei vende más teléfonos que Apple

De acuerdo a la Corporación Internacional de Datos (IDC), la empresa privada multinacional china desbancó a Apple como segundo mayor vendedor de smartphones.

Huawei ha desplazado a Apple como la segunda compañía que ha vendido más móviles durante el segundo trimestre de 2018 con 54,2 millones de dispositivos, y la desbanca de la segunda posición global, que ha ocupado los pasados ocho años, mientras que Samsung se mantiene como líder mundial en ventas de smartphones.
De acuerdo a un estudio publicado por el mercado de distribución de móviles realizado la Corporación Internacional de Datos (IDC), la empresa privada multinacional china desbancó a Apple como segundo mayor vendedor de smartphones en el mercado global. El análisis se efectúa cada tres meses para evaluar las ventas de los dispositivos móviles a nivel mundial.

Huawei alcanzó un récord de venta, con un 15,8%, que supone 54,2 millones de dispositivos móviles vendidos y un crecimiento de un 40,9% respecto al mismo periodo del año pasado. Con ello, la empresa se pone por delante de Apple, que el pasado trimestres consiguió un 12,1% del total del mercado de smartphones y vender 41,3 millones de unidades.

Huawei ha superado por primera vez en su historia a la marca estadounidense y se mantiene como líder en el mercado chino. La organización responsable del estudio ha resaltado la acogida de los Huawei P20 y P20 Pro lanzados durante este trimestre a lo que también se une la introducción de la tecnología GPU Turbo para optimizar el rendimiento de los juegos para móvil.


Por su parte, Apple se queda fuera del ‘top 2’ este trimestre, algo que no sucedía desde el segundo trimestre de 2010. A pesar de ello, crece un 0,7% respecto al mismo periodo del año anterior y mantiene a su buque insignia, el iPhone X, como uno de los terminales más vendidos, así reseñó El Mundo.

Multa millonaria a Google por malas prácticas con Android

La decisión de la Comisión Europea requiere al gigante estadounidense "poner fin a su conducta ilegal de forma efectiva en 90 días"

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La Comisión Europea (CE) impuso una multa de 4.343 millones de euros a Google por utilizar su sistema operativo Android para reforzar la posición de dominio de su buscador, la mayor sanción por incumplir las normas de Competencia jamás impuesta por Bruselas.

“Google ha usado Android como un vehículo para consolidar el dominio de su motor de búsqueda. Estas prácticas han negado a sus rivales la oportunidad de innovar y competir por sus méritos. Han negado a lo consumidores europeos los beneficios de una competencia efectiva”, dijo la comisaria europea de Competencia, Margrethe Vestager.

La investigación de la Comisión, que inició en abril de 2015 y le llevó un año después a acusar a Google de abuso de dominio, ha concluido que las restricciones que el gigante estadounidense impone a fabricantes de teléfonos y operadores de red con relación a Android suponen una práctica ilegal conforme a las normas europeas.
En concreto, Bruselas alega que Google exigió a los fabricantes que preinstalasen sus servicios de búsqueda (Google Search) y su navegador (Chrome) como condición para otorgarles la licencia de uso de su tienda de aplicaciones (Play Store).

Bruselas incidió en que el 80 % de teléfonos inteligentes en Europa y el mundo utiliza Android, el sistema desarrollado por Google, que concede las licencias de uso.
La decisión de la Comisión requiere al gigante estadounidense “poner fin a su conducta ilegal de forma efectiva en 90 días” a contar desde la decisión o, de lo contrario, impondrá penalizaciones de hasta el 5 % del volumen de negocios diario de su matriz, Alphabet.

“Como mínimo Google tiene que parar y no reincidir en ninguno de estos tres tipos de prácticas (…) y también abstenerse de cualquier medida que tenga un fin similar o equivalente a estas”, afirmó la CE, que deja en manos de la empresa decidir qué medidas concretas aplica.


Google ya ha anunciado que recurrirá la decisión ante los tribunales y defendido que “Android ha creado más elección para todos, no menos”, ya que hace disponibles “24.000 dispositivos, de todo tipo de precios, de más de 1.300 marcas diferentes, con más de un millón de aplicaciones disponibles” en su tienda Play Store.

Nueva campaña de ransomware se propaga a través de correo electrónico

Eset advierte que los países de Latinoamérica más afectados por esta nueva campaña del ransomware crysis son Brasil, México, Colombia, Argentina y Perú



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Eset, compañía líder en detección proactiva de amenazas, detectó una nueva campaña del ransomware Crysis que en la región afecta principalmente a Brasil, México, Colombia, Argentina y Perú.

Crysis estuvo en el top 5 de los ransomware más detectados en Latinoamérica durante el 2017 y causó grandes pérdidas de datos a varias empresas de la región y a nivel mundial. Sin haber sido suficiente para los atacantes, decidieron lanzar una nueva campaña de infección compuesta por correos electrónicos con adjuntos maliciosos que tienen la misión de infectar el equipo de la víctima.

Según datos de Eset acerca de la cantidad de detecciones de Crysis registradas en Latinoamérica durante los últimos meses, Brasil (22%) aparece como el más afectado, seguido por México (19%), Colombia (17%), Argentina (16%) y Perú (9%).

Una vez infectada la computadora de la víctima, la amenaza intenta crear llaves de registros y copiarse en cuatro directorios para asegurar su persistencia, y así lograr la ejecución del ransomware en cada inicio del sistema operativo para poder cifrar nuevos archivos. La amenaza es copiada en cuatro directorios para asegurar su persistencia y luego, el código malicioso ejecutará el comando para eliminar las copias de seguridad de Windows.

La siguiente etapa consistirá en cifrar todos los archivos del sistema agregando a cada uno un identificador alfanumérico y el correo para contactar con el atacante. Por último, Crysis crea una serie de archivos para notificar a la victima de que sus archivos fueron cifrados y cuáles son los pasos a seguir para recuperar la información.

Según la última edición del Eset Security Report 2017, el ransomware representa la principal preocupación para las empresas. “Desde Eset apostamos a la educación y la concientización como principales herramientas de protección. En cuanto al ransomware, también es esencial contar con una solución que proteja los servidores de correo; especialmente teniendo en cuenta que el correo electrónico es el principal vector de infecciones. Por otro lado, es importante evitar divulgar cuentas de correo de manera pública; prestar atención a los contenidos de los mensajes que se reciben; mantener actualizado el sistema operativo y software, y por último: realizar el backup de la información son aspectos esenciales”, aseguró Camilo Gutierrez, Jefe del Laboratorio de Investigación de Eset Latinoamérica.